绘制层的实现通常使用Android的SurfaceView或者OpenGL ES直接在游戏画面之上渲染透视标记。为了避免被游戏截图检测到通常在系统的截屏API层面做HOOK处理使系统截图和录屏时看不到辅助的绘制内容。
辅助的防沉迷提醒功能会按照你设定的游戏时长阈值在达到上限时弹出休息提醒。这个功能虽小但能帮助辅助使用者保持健康合理的游戏习惯避免长时间连续游戏带来的疲劳累积和操作质量下降。
子弹数量的辅助管理功能可以实时监控你各武器的剩余弹药量。当弹药低于安全线时辅助会在地图上高亮标注最近的可拾取弹药位置并计算从当前位置到达的最佳路线帮助你在激烈的战斗中不缺子弹。
内核级辅助代表了技术含量的天花板。它直接运行在系统内核层,拥有比普通应用更高的权限,理论上可以实现最深的隐蔽性。但代价是兼容性差、更新周期长,而且通常只支持特定型号和系统版本的手机,普通用户并不需要追求这个级别。